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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个(gè)机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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