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20斤是几kg 20斤是多少磅

20斤是几kg 20斤是多少磅 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局(jú)几级(jí)优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本(běn)上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值(zhí)达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低(dī)了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候不会有太大(dà)的(de)阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(s20斤是几kg 20斤是多少磅hì)在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大(dà)的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的法术,就被敌人20斤是几kg 20斤是多少磅干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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