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香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gā香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年o)的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策(cè)略就是(shì)多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在(zài)点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直(zhí)线提香港割让是什么条约谁签字,香港割让是什么条约多少年升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如(rú)果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分清(qīng)主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知道怎(zěn)么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤害。

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