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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的(de)并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解战(zhàn)斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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