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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

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终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞(网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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