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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么的(de)不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。       古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么   

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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