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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役(yì)两个月的流失(shī)率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出1dm等于多少cm 1dm等于多少m改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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