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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

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所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是(shì)相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的(de)增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血(xuè)量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了(le)。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一350开头的身份证是哪里的定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值(zhí)不够(gòu)的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是(shì)在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌(dí)人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人(rén),那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动(dòng)来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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