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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢(yán)重。如(rú)果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你的(de)道具和技(jì)能(néng)只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必要,如(rú)果你能在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为什(shén)么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全(quán)不用躲。

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五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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