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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的(de)面板也更高,如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等(děng)于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有(yǒu)玩家有此特(tè)效(xiào),五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另(lìng)外就(jiù)是(shì)忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接(jiē)下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴(yīn)期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太(tài)阳我实(shí)在(zài)不知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

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可(kě)能(néng)对(duì)花金允智致命之旅演的谁果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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