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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个(gè),是(shì)世界的(de)救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性(xìng)

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一(yī)会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装(z在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉huāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xi在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉àng)你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是刻(kè)意的(de)设计(jì),减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情(qíng)况下,一个套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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