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中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省

中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升(s中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省hēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要(yào)慢慢来;对(duì)于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力(lì)高中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省,因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着血量(liàng),初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的(de)能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就(jiù)可以不用(yòng)管中国四大佛山是哪些 四大佛山在哪几个省了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力(lì)的提高(gāo),可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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