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暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的(de);蝠群(qún)代言人(rén)Vs双重折磨:两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重(zhòng)折磨伤害会更高。

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一、暗影雾锋刃

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这套精华是暗(àn)影雾的头部增伤裤(kù)子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服(fú),普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样(yàng)没有引渡吞(tūn)噬和无畏挑击会空(kōng)缺出(chū)一个主手精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃(rán)状(zhuàng)态。

特别注意:因为带(dài)无畏挑击要放(fàng)弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带横扫千(qiān)军或(huò)无畏挑击(jī)动作爆发都不(bù)如普攻来的(de)伤害(hài)高(gāo),所以(yǐ)备(bèi)用主手是(shì)空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试,确实攻(gōng)速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾的增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是觉(jué)得分层预(yù)瞄(miáo)综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略高前(qián)者一(yī)点,因为单(dān)人测试不(bù)相上下(xià),那么(me)组(zǔ)队肯定是后者输出更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把衣(yī)服(fú)换成(chéng)了新(xīn)的精(jīng)华恐骇之像,这(zhè)个(gè)精华本身在之(zhī)前的测试(shì)(如影随形精(jīng)华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测(cè)出的数据也可以看出是(shì)比恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及(jí)副(fù)手的双(shuāng)攻速加成(chéng),想(xiǎng)着还是测试一(yī)波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时(shí)魔(mó)眼头和暗(àn)影雾的(de)对比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤子(zi)由暗影(yǐng)雾加普攻(gōng)攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都带剧痛(tòng)了。其他保(bǎo)持不(bù)变我们来看看伤(shāng)害:

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这套的伤害竟(jìng)然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那(nà)么在实战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩(jiān)的收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差不多(duō)。

综(zōng)上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里(lǐ)得出结(jié)论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队(duì)分(fēn)层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打(dǎ)都是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两(liǎng)个护(hù)肩相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏(piān)向(xiàng)打单体带双重折磨(mó)伤(shāng)害会更高(gāo)

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