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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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