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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和(hé)升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(y十公分有多长 10厘米就是10公分吗ōng)堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对(duì)应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来(lái)保持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本(běn)精神十公分有多长 10厘米就是10公分吗:我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如(rú)今(jīn)的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新(xīn)内容机(jī)制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣(là)椒(jiāo)的(de)设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自(zì)的(de)领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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