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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士(shì)新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)介绍游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高(gāo)于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害(hài)介(jiè)绍

一、暗(àn)影雾锋刃

这(zhè)套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消弭衣服(fú),普攻锋刃(rèn)+副(fù)手锋(fēng)刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一个主(zhǔ)手(shǒu)精华,如果你愿意(yì)可(kě)以带横扫现实中真的可以把人玩坏吗千军(jūn)并且带上异(yì)色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行怒(nù)行带(dài)横扫(sǎo)千军或无畏(wèi)挑击动(dòng)作爆发都不如(rú)普(pǔ)攻来的(de)伤害高,所以备用(yòng)主手是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了新精(jīng)华(huá)之(zhī)前的(de)测试(shì),确实攻速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太(tài)恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速发挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄(miáo)

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看(kàn)到(dào)水友(yǒu)在下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个伤(shāng)害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下(xià)来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是(shì)很(hěn)稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭(mǐ)略(lüè)高(gāo)前者一点,因为单人测试(shì)不相上下,那么组队肯定是(shì)后(hòu)者输出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣服换成(chéng)了新的精华恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng),这个精华(huá)本身在之前的测试(如影(yǐng)随形精华对比(bǐ))就是比较低(dī)伤(shāng)害的(de),实测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭配(pèi)暗(àn)影雾以(yǐ)及副手的双攻(gōng)速加(jiā)成,想着还是(shì)测试一波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头(tóu)和暗影雾的对比(bǐ)也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利(lì)用(yòng)上科西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看(kàn)伤害(hài):

这套的(de)伤(shāng)害竟然(rán)能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害下降了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右(yòu),因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的(de)收益肯定要高于蝠群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益(yì)这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是(shì)打单体恐怖消弭略(lüè)高于(yú)分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó)

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人,如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤害会更(gèng)高

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