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馈赠的意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能(néng)状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技(jì)能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还(hái)要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象(xiàng)技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的(de)差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的(de)狮驼的变(biàn)身是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的(de)时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全(quán)新的技能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于(yú)在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是比较值得使用的,当然最后(hòu)也(yě)要看(kàn)冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫(gōng)可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作(zuò)为破血的平(píng)替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的(de)暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(sh馈赠的意思èng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也(yě)是会立即出手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量(liàng)比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适(shì)合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受(shòu)回合限制(zhì),如果给自己增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔(mó)王(wáng)的(de)福音

馈赠的意思

不过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血(xuè)”是我(wǒ)顾忌的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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