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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的(de),开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同(tóng)样(yàng)是本(běn)命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命(mìng)却只出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通(tōng)的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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