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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗dú)

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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