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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好

提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升级(jí)灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位(wèi)置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术(shù),对敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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