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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那么些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然(rán)在剧(jù)情(qíng)和(hé)设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感),并以感人的(de)叙(xù)事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思(sī)考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表(biǎo)面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还(hái)原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度(dù)丰富且(qiě)有趣(qù),同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作(zuò)经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感品。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

而更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非(fēi)是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及全(quán)新的(de)自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际上(shàng)已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致(zhì)这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有(yǒu)国内玩家问(wèn)津(jīn)的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的(de)需求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一(yī)定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁定方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色(sè)!

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