本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。
噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。
噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。
《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)
【火属性】
一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎
清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)
输出阶段
● 核心兰州女人为什么戴头巾思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú)。
【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。
碎片
本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,
碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替(tì)换)
组合(hé)1(图(tú)片选择)
【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)
【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)
其他碎片(图片(piàn)选择)
【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)
【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)
【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动
备选碎片
【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况
【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。
关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:
RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。
清怪阶段模组
● 头:拳到力来、充沛
● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)
● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)
● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收(shōu)割者(zhě))
备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。
输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。
三维方面:
清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄
输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)
备(bèi)注:
● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹(dàn)续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。
● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)
如果带剑筒三切
1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一
2、切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此(cǐ)时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了(le) )
4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)
(剑狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)
步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)
如果带粪坑融合三(sān)切
1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)
2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射
3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融(róng)合,一发筒(tǒng)子
步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发
4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)
二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎
清(qīng)怪阶段
输(shū)出阶段(duàn)
使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)
幸运裤非法改*
● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)
● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。
碎片(piàn):
【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))
【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力(lì)
【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况
武器选择方面:
1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)
2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓
3号(hào)位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))
一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。
需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)
能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等
输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):
1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇(yáo))
2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发
3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)
4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等cD)
因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)
如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】
三、绊雷手清怪火(huǒ)猎
拌雷手(shǒu)
主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐
武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*
巨(jù)龙之影
提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能(néng)插一个)
攻(gōng)击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切(qiè)
省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)
(但是(shì)队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))
四、虚空猎
虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削(xuē)弱,15%易伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢
碎(suì)片(piàn)
【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)
【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)
【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动(dòng),必带
其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):
【收割回声】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用
【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带
【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果
模组:
● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)
● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模(mó)组)
● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)
备(bèi)注:
●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面没太大限制,虚空属性武器(qì)都(dōu)行
●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择
●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。
●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错
●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。
●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团(tuán)队工具人永劫手(shǒu)
永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主要职责。
清怪(guài)阶段(duàn)
BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)
输(shū)出阶(jiē)段
使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。
●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。
●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。
碎片:
【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带
【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)
【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢兰州女人为什么戴头巾复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s
其他(tā)碎(suì)片(piàn):
【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】
清怪配装模组:
● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能
● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)
武器选(xuǎn)择(zé):
● 武器方面(miàn)没(méi)有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等
● 这里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球
● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)
备注:
● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出
六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼
第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。
全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。
碎片(piàn):
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带
【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s
碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套
模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这(zhè)两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己明(míng)确(què)的目的(de)。
七、缚丝猎(liè)
幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用
● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪
●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了