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哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么写 - 手机爱问,哆瑞咪发嗦啦西哆8个音怎么读ybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略">

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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