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特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么

特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级(jí)的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则(zé)是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需(xū)求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么植区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一个特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么(gè)整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精(jīng)神(shén):我们(men)可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度(dù)的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及(jí)每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁(qiān)工(gōng)作。

除了(le)人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观(guān)。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高的价格从旧(jiù)世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉(jué)有个(gè)问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降级(jí)住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在(zài)各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以体验一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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