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均码一般是什么码,均码一般是什么码数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击(jī)】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到均码一般是什么码,均码一般是什么码数战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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