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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科(kē)学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供(gōng)了那个(gè)阶(jiē)层(céng)人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人(rén)口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一(yī)个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的(de)对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

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第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了(le)怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗(le)。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是(shì)以围绕(rào)买回几款文物放入(rù)博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需(xū)的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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