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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结(jié)合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏光(guāng)听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战(zhàn)术(shù)策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款横版过(guò)关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关(guān)的道(dào)路。

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么g alt="巨好(hǎo)玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量" decoding="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/67dcdb017fdad59.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这一设(shè)计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配(pèi)色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么hòu)的(de)味道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年(nián)后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被(bèi)许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高(gāo),因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料外还(hái)加入了更(gèng)加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过(guò)关(guān)的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本(běn)作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也(yě)成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除(chú)了(le)本(běn)作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一(yī)个(gè)方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使坏,例如(rú)将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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