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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dò维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架ng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规(guī)维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数(shù),攻击(jī)速度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和(hé)其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个(gè)流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架国际服差了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广(guǎng)告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实(shí)际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩(wán)家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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