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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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