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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个(gè)机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关(guān)系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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