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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最(zuì反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的(de)战斗才能够打出优势。

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同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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