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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由(yóu)于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不(bù)过不(bù电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗)同点在于,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个(gè)均(jūn)匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要(yào)建设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游(yóu)戏(xì)基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容(róng)来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工(gōng)业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时(shí)策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的(de)游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到(dào)很好的(de)引(yǐn)导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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