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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》="861a-3b2a-6c0d-5886 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/719e331a3af07216cd8ea00a86ab1b1d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏">

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳(quán)到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力(lì)倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒(shū)适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外(wài)的(de)所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽然(rán)金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完(wán)全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的让人无语。

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》e="《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏">

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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