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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可(kě)能(néng)数(shù)万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入(rù)到农(nóng)业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复(fù)可玩性(xìng)需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可(kě)避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以后(hòu)赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务(wù)也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在(zài)于造景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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