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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士(shì)自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在(zài)一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能(néng)遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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