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家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译

家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等(děng)级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎(suì)片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀(dāo),触发(fā)单(dān)频(pín)大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击以及全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去家贫无从致书以观出自哪里,家贫无从致书以观每假借于藏书之家翻译(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑到(dào)了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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