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昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名

昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要(yào)结(jié)合bo昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名ss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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