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i 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

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刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时(shí)可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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