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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其(qí)实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性(xìng)增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就(jiù)随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性(xìng)会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望(wàng)和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回合两仪(yí)带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续(xù)也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果(guǒ)是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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