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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本(běn)上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过(guò),这也是对边际贡献的计算公式是什么呀(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完(wán)全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

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七(qī)、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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