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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我边际贡献的计算公式是什么呀们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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