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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤(shāng)害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾(wù)实(shí)战也不(bù)会(huì)跟随你(nǐ)跑(pǎo)有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像:打单(dān)体恐怖消弭略高于分(fēn)层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么(me)打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么:两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向(xiàng)打单(dān)体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新精华伤害(hài)介绍

一(yī)、暗影雾(wù)锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖(bù)消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬(shì)和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜行怒行,如(rú)果放弃潜行怒行带(dài)横扫(sǎo)千军或(huò)无(wú)畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来的伤(shāng)害高,所以备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移。

我们可(kě)以看(kàn)到秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远超出了新精(jīng)华之前的(de)测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的(de)锋刃(rèn)增(zēng)伤主手伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比下来不相上(shàng)下(xià),分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人(rén)是觉得分层(céng)预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那(nà)么组队肯定是(shì)后者输出更高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(新精华(huá)衣服(fú))

把(bǎ)衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个(gè)精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的,实测出(chū)的(de)数据也可以看(kàn)出是比恐怖消弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副手(shǒu)的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在预料之内。

四(sì)、魔(mó)眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题,我们把暗影(yǐng)雾换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用(yòng)上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠(fú)带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均稳(wěn)定(dìng)在(zài)130W左(zuǒ)右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾(wù)要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华(huá)双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群(qún)代言人很明显(xiǎn)伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒伤(shāng)在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加(jiā)普攻的(de)攻(gōng)速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群代(dài)言(yán)人的,如果(guǒ)没有攻(gōng)速收益这(zhè)两个护肩胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么估计(jì)伤害差不(bù)多(duō)。

综(zōng)上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗(àn)影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是(shì)不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不(bù)会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出(chū)结(jié)论是打单(dān)体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤(shāng)害更(gèng)低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打单体带(dài)双重折磨(mó)伤害(hài)会更高

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