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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增益(yì)状态(tài)持续时间(jiān)增加(jiā)、冷却(què)缩减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的每个队(duì)友使你的伤害(hài)提高。

PVE向之一梯队:暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队:格挡率、移动速度、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低(dī)、装备基础生命(mìng);第四梯队:更大生命(mìng)值、对野兽造成(chéng)的伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受(shòu)过伤的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡率、暴击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备词条(tiáo)梯队排行推(tuī)荐

特(tè)别注意(yì):因为很多词条PVP和(hé)PVE收(shōu)益(yì)在不同场景明(míng)显(xiǎn)不同(tóng),所以要区(qū)分(fēn)两个榜单(dān)(同一梯队中词(cí)条优(yōu)先级不分先(xiān)后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增(zēng)益状态持续时间增加

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高(gāo)

急(jí)速增加(jiā)

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)

你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤害提高(gāo)

对生命低(dī)于(yú)30%的敌人伤害提(tí)高

对精英敌人造成的伤害提高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第三梯队:

格挡率

移(yí)动速度(dù)

受到来自玩(wán)家的伤(shāng)害降低(dī)

装备基础生命

命中率提高

第四梯队(duì):

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

在控(kò发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强ng)制类状态下(xià)受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对(duì)未(wèi)受过伤(shāng)的敌人发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强伤(shāng)害提高

3米(mǐ)内的敌人对你(nǐ)造成的(de)伤(shāng)害降低

受到的(de)所有(yǒu)伤(shāng)害降低

移(yí)动时受到的伤害降低

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成(chéng)的伤害(hài)提(tí)高(gāo)

受(shòu)到的(de)持续性伤害降低

受(shòu)到的所有(yǒu)伤害降低(dī)

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对(duì)亡(wáng)灵造成的伤害提高

对控(kòng)制类状态下(xià)的敌(dí)人(rén)伤(shāng)害(hài)提高

减速抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更(gèng)大生命值

对(duì)玩家造成的伤害提高

受(shòu)到(dào)玩(wán)家的伤害降低

PVP向(xiàng)(绿(lǜ)装(zhuāng)橙(chéng)装(zhuāng)词(cí)条):

之一梯队:

格挡率(lǜ)

暴(bào)击率提高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

增益状态持(chí)续时间增加

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第(dì)二梯队:

技能伤害提高

急(jí)速(sù)增加

普攻伤害提高

装备(bèi)基础伤(shāng)害增加

对生命低于(yú)30%的敌人伤害提高

装备(bèi)基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的(de)伤害降低

受到(dào)的持(chí)续性伤害(hài)降低

在控制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受到(dào)的所有伤害(hài)降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的(de)目标造(zào)成的伤害(hài)提高

3米内的敌人对你造成的伤(shāng)害降(jiàng)低

普攻使目标受(shòu)到(dào)的治疗(liáo)效果降低

对(duì)控制类状(zhuàng)态下的敌人(rén)伤害提高(gāo)

减速(sù)抵(dǐ)抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率

恐惧抵(dǐ)抗

昏(hūn)迷(mí)抵(dǐ)抗率

第三(sān)梯队:

更大生命值

装(zhuāng)备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高

召唤物造(zào)成的伤害提升

第四(sì)梯(tī)队:

对未受过伤的敌人伤(shāng)害提(tí)高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵亡时为(wèi)队友回复其更大(dà)生命值

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提(tí)高

对野兽(shòu)造成的伤害提高

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