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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应一图流(抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲liú)

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

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蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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