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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng)缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

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三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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