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德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷

德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不(bù德国柏林气候相当于中国哪 德国冬天冷还是北京冷)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这(zhè)种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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