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一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里(lǐ)的系数,我延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同(tóng)样也是物伤,只是增加(jiā)的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心(xīn),玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标(biāo)有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超(chāo)出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全(quán)部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也(yě)是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

一共发生过几次世界大战,一共发生了多少次世界大战a>

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这(zhè)个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是(shì)低于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使(shǐ)用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以上就是《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析的全部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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