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笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音

笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友(yǒu),奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发(fā)单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hò笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音u) 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插(chā)了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音p>

【坚韧回声】加(j笑话的拼音怎么写,玩笑的拼音iā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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