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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却(què)因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀(shā),在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上(shàng)的(de)物理(lǐ)和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电(diàn)源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合(hé),使得整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓(jìng)丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度(dù),但游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极高(gāo)的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利(lì)用好每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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