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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些(xiē)原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足感也是(shì)其(qí)他游戏难以替代的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源(yuán)装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机(jī)的味道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富(fù)程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类(lèi)型游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植(zhí地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款鲜(xiān)有国(guó)内(nèi)玩(wán)家问(wèn)津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方(fāng)块(kuài)叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的(de)平台(tái)。

本作除了(le)拥(yōng)有大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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